[안내] 프리스타일2 개발 방향 및 서비스 일정 안내 (수정)
안녕하세요.
FREESTYLE2 사업 팀장입니다.
먼저, 저희 프리스타일2에 많은 사랑과 관심을 가지고,
지켜봐 주시는 모든 유저님께 감사하다는 말씀을 드립니다.
4/8(목), 4/15(목) 2차례에 걸쳐 진행된 온라인 유저 간담회에
많은 유저 여러분께서 참여해 주시고 보내주신 양질의 의견을 토대로
앞으로의 프리스타일2 개발 방향과 서비스 일정 및 간담회 Q&A 답변에 대해서 안내해 드리고자 합니다.
1. 2021년도 앞으로의 컨텐츠 개발 일정
- 저희가 진행하고자 하는 앞으로의 서비스 방향에 대해 큰 맥락은 다음과 같습니다.
A. 7월~8월 여름방학 대규모 밸런스 패치 진행
B. 상시 진행해야 하는 내용들은 지속적으로 개선 진행
C. 하반기 진행 검토 사항은 내부 검토 후 일정이 확정되면 추후 공지 예정
※ 컨텐츠 개발 적용 일정은 변동될 수 있습니다.
2. 8월 이후의 컨텐츠 추가 일정
- 9월 ~ 12월은 전월들에 비해 개선 내용이 없기에 유저님께서
다소 의아해 하실 수 있을 것이라 생각되오나 확정된 사항은 아니기에
각종 의견을 수렴한 후 개선이 필요한 내용은 일정을 추가로 수립할 예정입니다.
- 아래 항목들은 설문 조사를 통해 우선순위를 정하여 일정에 추가할 예정이며
설문 조사는 아래 안내해 드리는 링크를 통해 확인해주시기 바랍니다.
- 접수 일정: ~ 5/9(일)
※ 설문 조사는 5/9(일)까지 진행됩니다.
3. 테스트 서버 운용과 향후 간담회 일정
- 테스트 서버의 운영은 7월 정도에 진행하는 것으로 검토 중에 있습니다.
- 테스트 서버 종료 후, 파생되는 의견과 개선점들에 대해서는 3차 소통 간담회를 통해서
유저 여러분의 의견을 다시 한번 수렴할 예정입니다.
- 구체적인 내용에 대해서는 확정 시 공지를 통해서 안내해 드리도록 하겠습니다.
4. 간담회 Q&A 답변
1) 일반이동속도 능력치, 이동속도 능력치 차이
- 위와 같이 각 능력치는 기본적인 이동 로직 및 스킬에 영향을 주고 있고,
항목마다 서로 다른 효율을 가지고 있습니다.
- 기본적인 온볼/오프볼 이동에 관해서 기본이동은 일반이동속도 능력치가 효율이 좋고
- 대쉬 이동은 이동속도능력치 효율이 좋습니다.
다만 이동속도의 경우 애니메이션 속도는 이동속도 능력치만 영향을 줍니다.
2) 2점슛, 3점슛 저항 차이
- 기본적으로 공격수 앞에 있다면 기본적인 저항이 적용되고,
공격수 슛아웃 시점에서 수비수 모션상태가
블록 모션상태로 판정되면 가장 많은 저항을 주게 됩니다.
- 슛 종류 마다 다르지만, 기본적으로 2점슛의 경우는
3점슛 보다 전체적으로 저항을 덜 받게 되어있습니다.
- 수비수가 줄 수 있는 저항률은 공격수와의 거리, 각도, 상태, 판정에 따라
최소 5% ~ 85%까지 줄 수 있지만, 공격수의 슛 터치 및 여러 요소에 따라 달라질 수 있습니다.
다양한 재미와 새로운 플레이를 제공하기 위해 많은 고민을 하고 있으며,
앞으로도 유저님의 의견에 귀 기울여 게임 이용에 불편함이 없도록 최선을 다하겠습니다.
프리스타일2의 곁에서 계속해서 지켜봐 주시고, 항상 건강하시길 바랍니다.
감사합니다.