7/10(수) 밸런스 패치(7.10 최신화)
안녕하세요. 프리스타일2 개발팀입니다.
7/10(수) ‘게임 체인저’ 업데이트로 여름 시즌 밸런스 패치가 진행됩니다.
패치 이후에도 문제되는 사항에 대해서 지속적으로 체크 및 핫픽스 패치를 진행할 예정입니다.
더욱 다채로운 플레이를 위해 밸런스 패치에 대한 많은 의견을 남겨주시길 부탁 드립니다.
※ 모든 포지션의 집중훈련 능력치가 초기화되어 게임 시작 전 설정 부탁 드립니다.
※ 모든 포지션의 특성 스킬이 초기화되어 게임 시작 전 설정 부탁 드립니다.
※ 밸런스 초기화로 '성장 가이드'의 7월 기간 동안 일부 통계가 정확하지 않을 수 있습니다.
7월 여름 시즌 패치는 ‘게임 체인저’ 타이틀에 맞게 플레이에 변화를 주고자 하는 목적으로 진행하였습니다.
7월 패치 한 번으로 많은 것이 조정되기는 어렵겠지만 지속적으로 ‘게임 체인저’ 타이틀에 맞게 변화를 줄 수 있도록 진행할 예정입니다.
1. 스코어러(SF,SW,SG)의 공격 다양성 추가
최근 데이터에서 스코어러 유저 비율이 크게 감소되는 것을 체크하고 있습니다.
수비 포지션의 수비 향상과 스코어러 포지션의 공격에 대한 스트레스로 과거와 다르게 인기가 감소되었다고 판단됩니다.
이번 패치를 통해서 ‘수비시 이동속도 증가’ 특성 스킬을 스텟으로 변경하여 추가적인 공격 스킬을 장착 하도록 조정 하였으며
앞으로 다양한 신규 공격 스킬 추가를 통해서 지속적으로 조정하려고 합니다.
2. 볼핸들러, 빅맨 재미 요소 추가
현재 스코어러의 부담감이 큰 상황에서 수비력을 더 높이기는 어려운 상황입니다.
이러한 충돌되는 문제점을 개선하고자 스포츠 게임에 맞게 기록을 강화하여 좋은 수비에 대한 요소를 추가하고
수비 플레이어들과 기록으로 경쟁할 수 있는 요소를 통해서 플레이에 대한 재미를 추가하려고 합니다.
이번 7월 패치에서는 ‘점프볼’ 및 ‘유효 저항’ 기록을 추가하였습니다.
점프볼과 저항은 경기의 승패를 가르는 중요한 요소이지만 기록이 표시되지 않아 등한시 되는 요소로 판단되어 이번 패치에서 추가하였습니다.
현재 경기 결과 페이지에서만 확인 가능하지만 추후 각종 기록, 랭킹 지표에 추가될 예정이며 그 외 중요한 기록을 계속 추가할 계획입니다.
3. 특정 전술 조정
‘어웨이스크린무브’ 스킬 전술 및 ‘아이솔레이션’ 전술의 승률이 24년 1월부터 꾸준히 크게 증가하고 있습니다.
해당 전술들은 과거보다 실력적으로 하이 리스크/하이 리턴보다는 로우 리스크/하이 리턴의 형태로 변화되어,
초보 유저들에게는 수비하기 굉장히 어려운 전술로 파악되고 있습니다.
하반기부터는 의도와 다르게 적용된 스킬 및 플레이 로직에 대해서 전체적으로 검토하고 조정하는 과정이 진행될 예정입니다.
4. 캐릭터 밸런스 조정
전설 프리미엄 캐릭터의 높은 밸런스로 일반, 고급, 레어 캐릭터를 사용하기 어려운 상황이 되었습니다.
7월 패치를 통해서 일반, 고급, 레어 캐릭터에 능력치 및 모션 상향을 하였으며 추후 전용 버프 등을 추가하여,
다양한 캐릭터를 육성할 수 있는 환경을 조성하려고 합니다.
1. 패스트 백 드리블
[패스트 백 드리블]
2. 강화된 풀업점퍼
[일반 풀업점퍼] [강화된 풀업점퍼]
3. 백롤턴 풀업점퍼
[백롤턴 풀업점퍼]
※ 노란색으로 강조된 특성은 신규로 추가되는 특성입니다.
※ 회색으로 강조된 특성은 삭제되는 특성입니다.
※ 훅훅 디펜스 스킬이 특성 스킬에서 일반 스킬로 변경되어 특성과 별도로 사용이 가능해집니다.
1. 타이밍 페이크 조건 변경 (플레이 로직)
1) 공격 상황 시 포스트푸시 가능한 지역에 HOME팀의 C, PF 포지션 인원이 없을 경우에는 타이밍 페이크가 적용되지 않습니다.
- SF 포지션의 ‘테크니컬 슛 마스터’ 스킬은 HOME팀 위치와 관계없이 타이밍 페이크가 적용됩니다.
2) '어웨이스크린무브 슈팅가드’ 는 미들슛 지역에서 ‘퀵점퍼’ 스킬에 타이밍 페이크가 적용되지 않습니다.
2. 스크린바디체크 (일반 스킬)
- ‘어웨이스크린무브’ 스킬이 발동 가능한 상태 (MOVE 태그 표시 상태) 일 경우 스크린바디체크를 사용할 때 지구력 사용량이 대폭 상승됩니다.
3. 다이빙 던지기 (특성 스킬)
1) 스킬 사용 단축키가 [W] 로 변경됩니다.
2) 일반 ‘다이빙캐치’ 스킬보다 다이빙캐치 가능 거리 및 타점이 대폭 상향됩니다.
4. 스크린충돌범위증가 (능력치)
1) 스크린충돌범위증가 능력치 1당 증가하는 범위가 축소됩니다.
2) 스크린바디체크 시 스크린충돌범위의 영향력이 감소됩니다.
5. 사이드홉스텝 (일반/특성 스킬)
- 돌파속도증가 능력치에 따라서 사이드홉스텝 속도도 수치에 따라 함께 상승합니다.
6. 캐릭터 특성
- 캐릭터를 생성할 때 ‘밸런스형’ 기준으로 ‘파워형’, ‘민첩형’ 에 따라서 능력치가 증가하고 감소되는 폭이 감소되었습니다.
※ 위 예시 능력치는 각 캐릭터의 고유효과 스킬 능력치가 적용되지 않은 센터 포지션의 기본 능력치입니다.
7. 최후의 저항 (일반 스킬)
- 최후의 저항 골밑 조건에서 C, PF, CT 포지션 인원이 아닌 포지션은 조건에 체크되지 않습니다.
(C, PF, CT 이외 포지션이 있을 때 최후의 저항 스킬 사용이 가능하게 변경됩니다.)
8. 수비 시 이동속도 상세 설명
1) 기존 ‘수비 시 이동속도’ 특성 스킬은 ‘수비 시 이동속도’ 스텟 +19 와 동일합니다.
2) 수비 시 이동속도 스텟이 +19 보다 작을 경우 기존 특성 스킬의 속도보다 감소됩니다.
1. 롱레인지 슛 성공률 수정
- 흔히 버그 자리로 인식되어 특정 위치에서 슛 저항이 상대적으로 적게 들어가는 버그 현상이 수정되었습니다.
1. 앨리웁 패스
- 앨리웁 패스 사용 시 [ V ] 키를 누른 상태일 경우, 발동되지 않습니다.
2. 트레이닝 시스템
- 트레이닝 시스템에 다음 캐릭터가 추가됩니다.
→ 루카스
→ 오로라
→ 언리밋 제이크
3. 신규 기록 추가
- 경기 종료 시 시즌OP, 시즌DP 기록이 제거되고 신규 기록이 추가됩니다.
→ 점프볼 : 경기 시작 시 점프볼을 획득한 수치입니다. (연장전은 기록에 포함되지 않습니다.)
→ 유효 저항 : 상대팀 슛에 유효한 블록 저항이 들어갔을 때 오르는 지표입니다.
(다수의 인원이 저항을 주었을 때는 가장 높은 저항을 준 인원이 기록됩니다.)
* 추후 유저 정보, 랭킹, 경기 지표 등에 확장될 예정입니다.
4. 일반/고급 캐릭터 능력치 상향
1) 파츠 수집 이벤트를 통해서 획득한 파츠가 모두 삭제됩니다.
- 일반 캐릭터 파츠
- 너티키티 파츠 (진저, 니키, 리우)
- 블랙 라이트닝 파츠 (린, 닉, 제임스 킴)
- 팀 슬램 파츠 (고릴라, 미쉘, 사이먼)
2) 일반 캐릭터에 기본 고유효과 스킬이 추가됩니다.
- Game Changer 일반 능력치
- 올스텟 +3 (모든 집중훈련 능력치 +3)
3) 고급 캐릭터에 기본 고유효과 스킬이 추가됩니다.
1> Game Changer 일반 능력치
- 올스텟 +1 (모든 집중훈련 능력치 +1)
2> Game Changer 확장 능력치
- 미들슛성공률증가 +1
- 3점슛성공률증가 +1
- 돌파속도증가 +1
- 지구력최대량증가 +1
- 지구력회복량증가 +1
- 일반이동속도증가 +1
- 매뉴얼블록가능거리증가 +1
- 스틸속도증가 +1
4) 일반/고급 캐릭터의 파츠가 삭제되고 고유효과 스킬로 대체되면서 이전보다 추가되는 능력치가 감소될 수 있습니다.
- 해당 부분은 캐릭터 성능 업그레이드의 모션 변경 시스템을 통해서 캐릭터 모션 또는 부족한 능력치를 유저님들의 선택에 따라서 교환할 수 있습니다.
(자세한 내용은 ‘캐릭터 성능 업그레이드’ 의 업데이트 내용을 참고 부탁 드립니다.)
5) 일반/고급 캐릭터의 고유효과는 밸런스 패치로 일부 능력치 및 효과가 조정될 수 있습니다.
- 트레이닝 시스템에서 신규 스킬 사용은 추후 업데이트 예정입니다.
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이번 밸런스 패치를 통하여 많은 플레이와 의견 부탁 드리며,
언제든지 자유게시판과 1:1 문의를 통해서 많은 피드백을 보내주시기 바랍니다!
여러분들의 의견들과 플레이 데이터 분석 및 모니터링을 통해서 더욱 재미있게
프리스타일2를 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다.
고맙습니다.