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[프리스타일2 개발자 노트] 7/22(수) 밸런스 패치

  • 글번호40465
  • 작성자GM빅조
  • 등록일 20-07-21 17:44
  • 조회수6926

안녕하세요. 프리스타일2 개발자입니다.


지난 온라인 간담회에서 말씀드린 대로 이번 패치에 여름방학 밸런스 패치를 진행하게 되었습니다. 

이번 밸런스 패치에는 아이솔 전술(바쿨이라 불리우는 파포 아이솔 포함)을 상대 할 때, 

그리고 특정 상황에서의 3점 플레이에 대해서 공격 대비 수비 효율이 적다고 판단하여 이를 개선하는 방향으로 패치를 준비하였습니다.


또한 지난 4월에 투빅 전술에 대해 개선이 이루어졌는데 이번 패치에서 좀 더 효율적인 공격이 가능하도록 조정 하려고 합니다.


■ 신규 특성 

1. 원거리 덩크 매뉴얼 블록 전문가

- 스킬 설명 : 매뉴얼 블록 시 원거리 덩크 블록 범위 상승(단, 프리스타일 덩크 및 근거리 덩크는 제외)


- 특성 능력치

1. 센터

쉐도우 림 프로텍터 특성 Lv5에 추가

원거리 덩크 매뉴얼 블록 거리 증가 30

파워 리바운드 범위 감소 6


2. 파워포워드

에너지 림 프로텍터 특성 Lv5에 추가

원거리 덩크 매뉴얼 블록 거리 증가 30

미들슛 성공률 저하 3


3. 컨트롤타워

퀵 랍 캐쳐 특성 Lv7에 추가

원거리 덩크 매뉴얼 블록 거리 증가 30

블록능력치 4


- 기타사항

1. 원거리 매뉴얼 덩크에만 해당

2. 프리스타일 덩크에는 적용 안됨.


2. 덩크 슛 저항 전문가

- 스킬 설명 : 몸싸움 능력치가 높을수록 덩크 슛 저항 증가

  

- 특성 능력치

1. 센터

헤비 랍 캐쳐 특성 Lv10에 추가

파워 리바운드 가능거리 3


2. 파워포워드

에너지 랍 캐쳐 특성 Lv7에 추가

골밑덩크 성공률 상승 4

원거리덩크 성공률 상승 4


3. 컨트롤타워

옵션 맨 특성 Lv10에 추가

지구력 3


- 기타사항

1. 수비수 스탠드 상태일땐 제외 (수비수가 블록 상태일 때만 적용)

2. 덩크 타입은 모두 저항 적용


3. 최후의 저항 강화

- 스킬 설명: 몸싸움이 높은 공격수에게도 볼 소유 시간에 따라 일정 확률로 저항을 줄 수 있다. 

              (단, 공격수의 볼 소유 시간에 따라 저항 확률이 달라진다.)

 

- 특성 능력치

1. 센터

헤비 랍 캐쳐 특성 Lv7에 추가

최후의 저항 발동률 상승 5

쉐도우블록 수평범위 감소 3


2. 파워포워드

에너지 랍 캐쳐 특성 Lv10에 추가

최후의 저항 발동률 상승 5

미들슛 성공률 저하 3


3. 컨트롤타워

옵션 맨 특성 Lv5에 추가

최후의 저항 발동률 상승 5

블록 능력치 2


- 기타사항

1. 몸싸움 190 초과인 공격수에게 덩크/레이업 상관없이 볼 소유 시간에 따라 확률로 발동

   (공격수 2초이상 볼 소유 시 수비수가 저항 가능) 


4. 슛페이크 스틸 성공률 증가

- 스킬 설명: 장착 시 슛페이크에 대한 스틸 범위가 증가하며 3점 슛페이크 및 잽스텝 시 스틸 성공률이 증가한다. 

              (단, 잽스텝은 볼 소유 시간에 따라 스틸 성공률이 적용된다.)


- 특성 능력치

1. 포인트 가드

퀵스텝 체이서 Lv5에 추가

매뉴얼 블록 가능거리 감소 3


2. 듀얼 가드

- 디펜시브 스타일 특성 Lv5에 추가

- 3점슛 능력치 감소 3


- 기타사항

1. 2점 슛 페이크에 대한 스틸 성공률 증가는 적용이 안된다.


5. 훅훅 디펜스

- 스킬 설명: R키 일정 시간 지속 시 훅훅 디펜스가 발동되며, 팔을 벌려 상대의 슛을 방해한다.

              (단, 돌파 수비 실패 시 큰 빈틈 노출)


- 특성 능력치

1. 포인트 가드

아슬레틱 아웃라이어 특성 Lv5에 추가

스틸 모션 빠르기 감소 2


- 기타사항

1. 일정시간 지속 시 스탠드 상황에서만 훅훅 디펜스 발동. (이동 시에는 슛 저항 불가)

2. 훅훅 디펜스 발동 시, 공격수의 타이밍페이크 슛 수비 저항 감소를 대폭 하향 시킨다.

3. 훅훅 디펜스 발동 시 일반 스탠드 저항 보다 소폭 상향된 수준으로 슛 저항이 적용된다.

4. 슛견제 상태에서는(R키 유지 시) 돌파 드리블 타입에 100% 앵클 브레이크가 걸린다. 


6. 팁인슛, 풋백 덩크 성공률 증가

- 스킬 설명 : 장착 시, 팁인슛과 풋백덩크의 성공률을 늘려준다.


- 특성 능력치(해당 특성은 기존 분리 되어 있던 팁인슛, 풋백 덩크 특성을 하나로 합친 특성)

1. 센터

헤비 랍 캐쳐 특성 Lv7에 추가

팁인슛 성공률 상승 10

풋백덩크 성공률 상승 10

쉐도우블록 수평범위 감소 3


2. 파워포워드

에너지 랍 캐쳐 특성 Lv7에 추가

팁인슛 성공률 상승 10

풋백덩크 성공률 상승 10

골밑덩크 성공률 상승 6

원거리덩크 성공률 상승 6


■ 변경 사항

1. PF 변경 사항

- 의도: 원거리 덩크 수비 난이도가 하향 되므로, PF 공격을 개선을 위해 매뉴얼 더블클러치 덩크 추가,

  더 빨라진 스핀무브 레이업과 불굴의 의지를 동시에 선택 가능하도록 개선. 

  투빅 전술의 경우 개선 효과를 더욱 효율적으로 사용 가능하도록 적용


- 파워 덩커 특성

1. 더블클러치 덩크

매뉴얼 더블클러치 덩크 가능

스킬설명 변경: 레이업 중 상대를 속이고 한번 더 덩크를 한다. (매뉴얼 레이업으로 시전 가능)


2. 더 빨라진 스핀무브 레이업

Lv 5 → Lv 7로 이동


3. 터닝슛 모션 빠르기 증가

Lv 7 → Lv 5로 이동


4. 비욘드 스크린 덩크

리바운드 감소 5 스탯 삭제

비욘드 스크린 덩크 블록 저항 증가 20 → 25 로 증가

비욘드 스크린 시 더블클러치 덩크 성공률 증가 15 추가


- 에너지 랍 캐쳐 특성

1. 칩아웃 강화 (Lv10)

칩아웃 강화 특성 삭제


2. 굳건한 의지 (Lv10)

덩크 시 블록 저항증가 8 → 15 로 증가


2. CT 변경 사항

- 옵션맨 특성

1. 퀵스크린&대시 (Lv5)

특성 삭제


2. 스크린&대시 (Lv5)

퀵스크린&대시 기능 적용

[스킬설명 변경: 스크린/퀵스크린을 성공한 이후 이동속도가 증가한다.]


3. 스크린 각도 강화 (Lv10)

특성 삭제


4. 스크린 충돌 강화 (Lv10)

스크린 충돌각도 12 스탯 추가 (스크린 각도 강화 기능 적용)

[이름 변경: 스크린 각도/충돌 강화]

[스킬설명 변경: 장착 시 스크린 각도와 충돌 범위를 늘려준다.]


3. C 변경 사항

- 로우포스트 플레이메이커 특성

1. 스크린 각도 강화 (Lv10)

특성 삭제


2. 스크린 충돌 강화 (Lv10)

스크린 충돌각도 12 스탯 추가 (스크린 각도 강화 기능 적용)

[이름 변경: 스크린 각도/충돌 강화]

[스킬 설명 변경: 장착 시 스크린 각도와 충돌 범위를 늘려준다.]


4. DG 변경 사항

- 디펜시브 스타일 특성

1. 일반이동충돌각도 능력치 증가 (Lv5)

특성 삭제


2. 일반이동충돌저항 능력치 증가 (Lv5)

일반이동 충돌각도 24 스탯 추가 (일반이동충돌각도 능력치 증가 기능 적용)

[이름 변경: 일반이동충돌저항/각도 능력치 증가]

[스킬설명 변경: 장착 시 일반이동충돌저항과 각도 능력치가 상승한다.]


5. PG 변경 사항

- 퀵스텝 체이서 특성

1. 일반이동충돌각도 능력치 증가 (Lv5)

특성 삭제


2. 일반이동충돌저항 능력치 증가 (Lv5)

일반이동 충돌각도 24 스탯 추가 (일반이동충돌각도 능력치 증가 기능 적용)

[이름 변경: 일반이동충돌저항/각도 능력치 증가]

[스킬설명 변경: 장착 시 일반이동충돌저항과 각도 능력치가 상승한다.]


6. 공통 변경 사항

- 최후의 저항 스킬 개선

1. 조건 변경

기존: 골밑에 공격수 외 아무도 없을 경우 발동

변경: 골밑에 공격수 제외 다른 상대팀 공격수가 없을 경우만 만족하면 발동.(같은 팀 수비수 존재해도 발동)


2. 덩크 슛에 대한 최후의저항 발동 확률 증가

- 슛 페이크 2회 이후 슛 성공률 하향

1. 슛페이크 2회 이후 점프 슛에 대한 성공률 추가 하향

2. 슛페이크 2회 이후 횟수가 많을수록 슛 성공률 하향 점진적 증가

캐릭터 이동 시 슛페이크 횟수 초기화

3. 드리프트샷 에는 적용 안됨.


이상으로 이번에 조정 되는 내용을 말씀 드렸습니다.

다양한 경로를 통해서 들려주시는 여러분의 의견은 계속 모니터링하며 분석 중입니다.

앞으로도 지속적인 관심과 의견 부탁드리며, 개발팀은 항상 귀 기울여 듣겠습니다.


감사합니다.