아테닉스, 애쉬&린카 등장

인디 밴드의 보컬 리더 애쉬 & 익명의 인플루언서 린카가 찾아왔습니다!!
아테닉스(Athenix) 팀의 애쉬&린카 캐릭터를 확인해 보세요!!


세련된 사운드를 만드는 애쉬와 전통을 해체하고 재구성하는 린카가
코트 위에서 보여줄 멋진 활약을 함께 지켜봐 주세요!!

신규 캐릭터 애쉬와 린카에 대해 지금 바로 알아볼까요~?
1. 아테닉스 팀 “애쉬(Ash)”
1) 포지션 : ALL 포지션 (C, PF, CT, SF, SG, PG, SW, DG)
2) 신장 : 160 ~ 200 이내 설정 가능
3) 고유 효과
- 아테닉스 사립학교 : 멀티 버프 기능 사용 가능
- 집중 훈련 포인트 : 캐릭터 집중 훈련 포인트 +12 획득
- 무선 이어폰 : 확장 능력치 +10
- 애쉬의 눈빛 : 일부 확장 능력치 상승
[애쉬의 눈빛 확장 능력치 목록]
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애쉬의 눈빛 능력치 |
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3점슛능력치 +3 |
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3점슛성공률상승 +2 |
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미들슛능력치 +3 |
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미들슛성공률상승 +2 |
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원거리레이업가능거리증가 +2 |
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몸싸움능력치 +3 |
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블록능력치 +3 |
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리바운드능력치 +3 |
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스틸속도증가 +2 |
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일반이동속도증가 +4 |
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돌파속도증가 +4 |
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매뉴얼블록가능거리증가 +4 |
4) 애쉬 세레머니
- 세레머니 1종
- 프리액션 1종
[애쉬 세레머니]

[애쉬 프리액션]

2. 아테닉스 팀 “린카(Rinka)”
1) 포지션 : ALL 포지션 (C, PF, CT, SF, SG, PG, SW, DG)
2) 신장 : 160 ~ 200 이내 설정 가능
3) 고유 효과
- 아테닉스 사립학교 : 멀티 버프 기능 사용 가능
- 집중 훈련 포인트 : 캐릭터 집중 훈련 포인트 +12 획득
- 가문의 재봉틀 : 확장 능력치 +10
- 린카의 눈빛 : 일부 확장 능력치 상승
[린카의 눈빛 확장 능력치 목록]
|
린카의 눈빛 능력치 |
|
3점슛능력치 +3 |
|
3점슛성공률상승 +2 |
|
미들슛능력치 +3 |
|
미들슛성공률상승 +2 |
|
원거리레이업가능거리증가 +2 |
|
몸싸움능력치 +3 |
|
블록능력치 +3 |
|
리바운드능력치 +3 |
|
스틸속도증가 +2 |
|
일반이동속도증가 +4 |
|
돌파속도증가 +4 |
|
매뉴얼블록가능거리증가 +4 |
4) 린카 세레머니
- 세레머니 1종
- 프리액션 1종
[린카 세레머니]

[린카 프리액션]

3. 아테닉스 팀 각성 기능
- [각성] 캐릭터 쿠폰 아이템을 사용하여 캐릭터를 생성 시, 영구적으로 전용 모션 포인트가 [ 4 ] 포인트 증가되는 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
4. 애쉬&린카 멀티 버프 기능
- 최대 4개의 슬롯에 원하는 버프를 자유롭게 등록할 수 있습니다.
- 경기 중 여러가지 버프를 원하는 타이밍에 적재적소로 사용 가능합니다.
- 각 버프는 슬롯 별로 재사용 대기시간이 동작하며, 재사용 대기시간이 아닌 버프는 공수 교대 시간을 제외하고 언제든지 사용 가능합니다.
※ 슬롯에 등록된 버프 개수가 적을수록 짧은 재사용 대기시간이 적용됩니다.
※ 멀티 버프는 다른 캐릭터와의 버프 사용과 관계없이 언제든지 사용 가능하며, 버프 효과 역시 중첩될 수 있습니다.
※ 멀티 버프는 재사용 대기시간이 아니라면, 연장전에서도 동일하게 사용 가능합니다.
※ 버프 설정 방법
- 게임 내 ‘유저 정보 → 캐릭터 설정 → 버프 설정’ 탭에서 버프를 선택하여 설정할 수 있습니다.
※ 일부 버프는 장착 시, 최대 장착 가능한 버프 슬롯 개수가 제한됩니다.
※ 일부 버프는 장착 시, 동시에 장착 및 사용이 불가능한 버프가 존재합니다.
※ 버프 능력치는 밸런스 패치가 진행될 때, 일부 수치가 조절될 수 있습니다.
※ 버프 사용 방법
① 게임 중 SpaceBar를 한번 누르면 버프 슬롯 UI가 활성화됩니다.
② 활성화 된 상태에서 커맨드(1, 2, 3, 4)를 눌러 각 슬롯에 등록된 버프를 사용할 수 있습니다.
③ 활성화된 상태에서 SpaceBar를 한번 더 누르면 버프 슬롯 UI가 다시 비활성화됩니다.
※ 버프 자동 설정 ON 상태 시, 해당 버프의 재사용 대기시간이 회복될 때마다 별도의 커맨드 조작 없이 자동으로 반복해서 사용됩니다.
(자동 사용 ON 상태에서는 버프 슬롯 활성화/비활성화 여부와 관계없이 자동으로 사용됩니다)
※ 버프 자동 설정 ON 상태 시, 상시/공격 턴/수비 턴 별로 자동 사용 상황에 대한 세부 설정이 가능합니다.
※ 대기 코트 버프/모션 변경
- 대기 코트 내 준비 혹은 매칭 상태가 아닌 경우, [버프 확인] 버튼을 통해 캐릭터의 버프 및 모션 설정을 확인 및 변경할 수 있습니다.
※ 준비 혹은 매칭 상태에서는 [버프 확인] 버튼이 비활성화 됩니다.
[애쉬&린카 캐릭터 자동 버프 설정 정보]
|
목록 |
안내 |
|
상시 |
해당 버프의 쿨타임이 회복될 때마다 공/수 상관없이 자동으로 반복해서 사용합니다. |
|
공격 턴 |
사용자가 공격 턴 상태인 경우, 해당 버프가 쿨타임이 아니라면 자동으로 반복해서 사용합니다. |
|
수비 턴 |
사용자가 수비 턴 상태인 경우, 해당 버프가 쿨타임이 아니라면 자동으로 반복해서 사용합니다. |
[애쉬&린카 캐릭터 버프 목록]
|
버프 종류 |
내용 |
|
개인 능력치 상승 |
- 버프 유지 시간 동안 사용한 버프 종류의 능력치를 개인이
획득합니다. |
|
팀원 능력치 상승 |
- 버프 유지 시간 동안 버프를 사용한 본인을 제외한 모든
팀원이 사용한 버프 종류의 능력치를 획득합니다. |
|
강화된 스킬 발동 |
- 버프 유지 시간 동안 사용한 버프 종류에 해당하는 스킬
효과가 발동됩니다. |
|
특수 효과 버프 |
- 버프 유지 시간 동안 개인/팀
전체에 이로운 효과가 부여됩니다. |
[애쉬&린카 캐릭터 버프 능력 및 쿨타임 목록]

[애쉬&린카 캐릭터 동시 장착 제한 버프 목록]
|
버프 제한 |
버프 타입 |
버프 적용 대상 |
태그 |
버프 능력 |
|
1 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
수비 턴 |
강화된 덩크슛 저항 (100%) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
2 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
수비 턴 |
강화된 최후의 저항 (100%) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
3 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
수비 턴 |
강화된 전력질주 (기존 가속도 증가 단위의 [N]%로 적용) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
4 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
수비 턴 |
점프슛 스탠딩 저항 강화 |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
5 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
수비 턴 |
골밑슛 스탠딩 저항 강화 |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
6 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
수비 턴 |
강화된 슛페이크 스틸 (100%) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
7 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
공격 턴 |
골밑슛 마스터 (스카이훅슛 성공률 적용) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
8 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
상시 |
파워 박스아웃 (파워 박스아웃 범위 증가 적용) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
9 |
강화된 스킬 발동 |
버프 사용 본인 |
공격 턴 |
강화된 스크린 슛 저항 감소 (스크린 저항 0%_3점슛 포함) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
10 |
특수 효과 버프 |
버프 사용 본인 |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (개인) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
11 |
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 제외) |
수비 턴 |
상대팀이 어웨이스크린무브 스킬 사용 시 지구력 회복 50% (팀) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
12 |
특수 효과 버프 |
버프 사용 본인 |
상시 |
슬롯 쿨타임 초기화 (개인) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
|
|
13 |
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
수비 턴 |
상대팀이 어웨이스크린무브 스킬 사용 시 지구력 회복 100% (팀) |
|
특수 효과 버프 |
팀원 모두 (자신 포함) |
공격 턴 |
무작위 프리스타일 조건 100% 만족 (팀원만) |
※ 일부 버프는 다른 버프와의 동시 장착 불가 제한이 있는 점 참고 부탁드립니다.
※ 버프 제한 그룹에 속한 버프를 1개라도 장착한 경우, 나머지 다른 버프는 장착이 불가능합니다.
[애쉬&린카 캐릭터 강화된 스킬&특수 효과 버프 정보]
|
버프명 |
내용 |
|
강화된 덩크슛 저항 |
- 해당 스킬 버프가 유지되는 동안 포지션에 관계없이 상대의
덩크슛을 블록하려고 하면,
|
|
강화된 최후의 저항 |
- 해당 스킬 버프가 유지되는 동안 포지션에 관계없이 커맨드
입력 시,
상대의
슛을 100%
저항할
수 있는 최후의 저항이 발동됩니다. |
|
강화된 전력질주 |
- 해당 스킬 버프가 유지되는 동안 포지션에 관계없이 한
방향으로 대시할 때, 대시
속도가 점점 빨라집니다. |
|
점프슛 스탠딩 저항 강화 |
- 버프 유지 시간 동안 상대 점프슛
계열에 대한 스탠딩 저항
범위 및 저항 수치가 증가합니다. |
|
골밑슛 스탠딩 저항 강화 |
- 버프 유지 시간 동안 상대 골밑슛
계열에 대한 스탠딩 저항
범위 및 저항 수치가 증가합니다. |
|
강화된 슛페이크 스틸 |
- 해당 스킬 버프가 유지되는 동안 포지션에 관계없이 아래의
모든 효과가 적용됩니다. |
|
골밑슛 마스터 |
- 해당 스킬 버프가 유지되는 동안 포지션에 관계없이 아래의
모든 효과가 적용됩니다. |
|
파워 박스아웃 |
- 해당 스킬 버프가 유지되는 동안 포지션에 관계없이 박스아웃
상황에서 커맨드를 입력하여 주변 상대방을 살짝 밀쳐낼 수 있습니다. |
|
프리스타일
랜덤 |
- 해당 특수 버프 사용 시, 3개
슬롯의 프리스타일 중 1/3
확률로
1개가
현재 조건 횟수와 상관없이 사용 가능하게 적용됩니다. |
|
슬롯 쿨타임 초기화 |
- 해당 특수 버프 사용 시, 쿨타임
초기화 버프를 제외한 나머지 3개의
슬롯에 대한 쿨타임이
초기화됩니다. |
5. 애쉬&린카 모션
(1) 기본 모션
- ‘기본 모션’은 캐릭터 고유 모션으로, 선택 시 모션 변경 포인트를 소모하지 않습니다.
[애쉬&린카 캐릭터 기본 모션 목록]
|
기본 모션 |
|
골밑 덩크 |
|
원거리 덩크 |
|
점프슛 |
|
원거리 레이업 |
|
골밑 레이업 |
|
블록 |
[애쉬&린카 캐릭터 골밑 덩크 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 원거리 덩크 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 점프슛 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 골밑 레이업 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 원거리 레이업 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 블록 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 리바운드 모션]

(2) 강화 모션
- 애쉬 및 린카 캐릭터 생성 시, 모션 선택 포인트가 지급됩니다.
- 보유 포인트를 소모하여 캐릭터 모션을 선택할 수 있습니다.
|
지급 모션 포인트 |
|
|
애쉬 |
린카 |
|
20 |
20 |
|
[각성] 애쉬 |
[각성] 린카 |
|
24 |
24 |
- ‘강화 모션’은 캐릭터 선택 모션으로, 선택 시 모션 변경 포인트를 소모합니다.
- 선택한 모션은 캐릭터의 기본 모션으로 설정됩니다.
※ 모션 변경 방법 : 게임 내 유저 정보 > 캐릭터 설정 > 모션 설정 탭에서 설정할 수 있습니다.
※ 별도의 모션 변경권 구매 없이 자유롭게 모션 변경이 가능합니다.
[애쉬 캐릭터 선택 모션 목록]
|
타입 |
모션 종류 |
필요 포인트 |
타입 |
능력치 종류 |
필요 포인트 |
|
모션 |
근거리덩크_1 |
5 |
능력치 |
어웨이스크린무브속도증가 +2 |
3 |
|
근거리덩크_2 |
5 |
일반이동속도증가 +2 |
3 |
||
|
근거리덩크_3 |
5 |
돌파속도증가 +2 |
3 |
||
|
근거리덩크_4 |
5 |
블록능력치 +2 |
2 |
||
|
근거리덩크_5 |
5 |
리바운드능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_1 |
5 |
이동속도능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_2 |
5 |
스틸능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_3 |
5 |
3점슛능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_4 |
5 |
몸싸움능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_5 |
5 |
원거리레이업능력치 +3 |
2 |
||
|
페이드 점프슛_1 |
5 |
미들슛능력치 +3 |
2 |
||
|
페이크 점프슛_1 |
5 |
패스능력치 +4 |
1 |
||
|
페이크 점프슛_2 |
5 |
지구력능력치 +4 |
1 |
||
|
페이드 점프슛_2 |
5 |
|
|||
|
페이드 점프슛_3 |
5 |
||||
|
페이드 점프슛_4 |
5 |
||||
|
원거리레이업_1 |
5 |
||||
|
원거리레이업_2 |
5 |
||||
|
원거리레이업_3 |
5 |
||||
|
원거리레이업_4 |
5 |
||||
|
근거리레이업_1 |
3 |
||||
|
근거리레이업_2 |
3 |
||||
|
근거리레이업_3 |
3 |
||||
|
근거리레이업_4 |
3 |
||||
|
블록_1 |
7 |
||||
|
블록_2 |
7 |
||||
|
블록_3 |
7 |
||||
|
블록_4 |
7 |
||||
|
다이빙캐치_1 |
2 |
||||
|
다이빙캐치_2 |
2 |
||||
|
다이빙캐치_3 |
2 |
||||
|
리바운드_1 |
1 |
||||
|
리바운드_2 |
1 |
||||
|
리바운드_3 |
1 |
||||
|
리바운드_4 |
1 |
||||
|
돌파_1 |
2 |
||||
|
돌파_2 |
2 |
||||
|
파워블록_1 |
1 |
||||
|
파워블록_2 |
1 |
||||
|
파워블록_3 |
1 |
||||
|
파워블록_4 |
1 |
||||
|
대시블록_1 |
1 |
||||
|
대시블록_2 |
1 |
||||
|
드리프트 샷_1 |
1 |
||||
|
드리프트 샷_2 |
1 |
||||
|
드리블 |
1 |
||||
|
체스트패스_1 |
2 |
||||
|
체스트패스_2 |
2 |
||||
|
체스트패스_3 |
2 |
||||
|
인터셉트_1 |
1 |
||||
|
인터셉트_2 |
1 |
||||
|
피벗 |
2 |
||||
|
플로터 |
1 |
||||
|
베이스볼패스_1 |
1 |
||||
|
베이스볼패스_2 |
1 |
||||
|
풀업_1 |
1 |
||||
|
풀업_2 |
1 |
||||
|
스쿱샷 |
8 |
||||
|
쉐도우블록 |
1 |
||||
|
포스트 푸쉬 |
1 |
||||
|
최후의저항 |
2 |
||||
※ 애쉬 캐릭터 생성 시, [ 20 ] 모션 변경 포인트가 지급됩니다.
※ [각성] 애쉬 캐릭터 생성 시, [ 24 ] 모션 변경 포인트가 지급됩니다.
[린카 캐릭터 선택 모션 목록]
|
타입 |
모션 종류 |
필요 포인트 |
타입 |
능력치 종류 |
필요 포인트 |
|
모션 |
근거리덩크_1 |
5 |
능력치 |
어웨이스크린무브속도증가 +2 |
3 |
|
근거리덩크_2 |
5 |
일반이동속도증가 +2 |
3 |
||
|
근거리덩크_3 |
5 |
돌파속도증가 +2 |
3 |
||
|
근거리덩크_4 |
5 |
블록능력치 +2 |
2 |
||
|
근거리덩크_5 |
5 |
리바운드능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_1 |
5 |
이동속도능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_2 |
5 |
스틸능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_3 |
5 |
3점슛능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_4 |
5 |
몸싸움능력치 +2 |
2 |
||
|
원거리덩크_5 |
5 |
원거리레이업능력치 +3 |
2 |
||
|
페이드 점프슛_1 |
5 |
미들슛능력치 +3 |
2 |
||
|
페이크 점프슛_1 |
5 |
패스능력치 +4 |
1 |
||
|
페이크 점프슛_2 |
5 |
지구력능력치 +4 |
1 |
||
|
페이드 점프슛_2 |
5 |
|
|||
|
페이드 점프슛_3 |
5 |
||||
|
페이드 점프슛_4 |
5 |
||||
|
원거리레이업_1 |
5 |
||||
|
원거리레이업_2 |
5 |
||||
|
원거리레이업_3 |
5 |
||||
|
원거리레이업_4 |
5 |
||||
|
근거리레이업_1 |
3 |
||||
|
근거리레이업_2 |
3 |
||||
|
근거리레이업_3 |
3 |
||||
|
근거리레이업_4 |
3 |
||||
|
블록_1 |
7 |
||||
|
블록_2 |
7 |
||||
|
블록_3 |
7 |
||||
|
블록_4 |
7 |
||||
|
다이빙캐치_1 |
2 |
||||
|
다이빙캐치_2 |
2 |
||||
|
다이빙캐치_3 |
2 |
||||
|
리바운드_1 |
1 |
||||
|
리바운드_2 |
1 |
||||
|
리바운드_3 |
1 |
||||
|
리바운드_4 |
1 |
||||
|
돌파_1 |
2 |
||||
|
돌파_2 |
2 |
||||
|
파워블록_1 |
1 |
||||
|
파워블록_2 |
1 |
||||
|
파워블록_3 |
1 |
||||
|
파워블록_4 |
1 |
||||
|
대시블록_1 |
1 |
||||
|
대시블록_2 |
1 |
||||
|
드리프트 샷_1 |
1 |
||||
|
드리프트 샷_2 |
1 |
||||
|
드리블 |
1 |
||||
|
체스트패스_1 |
2 |
||||
|
체스트패스_2 |
2 |
||||
|
체스트패스_3 |
2 |
||||
|
인터셉트_1 |
1 |
||||
|
인터셉트_2 |
1 |
||||
|
피벗 |
2 |
||||
|
플로터 |
1 |
||||
|
베이스볼패스_1 |
1 |
||||
|
베이스볼패스_2 |
1 |
||||
|
풀업_1 |
1 |
||||
|
풀업_2 |
1 |
||||
|
스쿱샷 |
8 |
||||
|
쉐도우블록 |
1 |
||||
|
포스트 푸쉬 |
1 |
||||
|
최후의저항 |
2 |
||||
※ 린카 캐릭터 생성 시, [ 20 ] 모션 변경 포인트가 지급됩니다.
※ [각성] 린카 캐릭터 생성 시, [ 24 ] 모션 변경 포인트가 지급됩니다.
[애쉬&린카 캐릭터 근거리덩크_1 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 근거리덩크_2 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 원거리덩크_1 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 원거리덩크_2 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 점프슛_1 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 점프슛_2 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 근거리레이업_1 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 근거리레이업_2 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 원거리레이업_1 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 원거리레이업_2 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 블록_1 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 리바운드_1 강화 모션]

[애쉬&린카 캐릭터 리바운드_2 강화 모션]

6. 캐릭터 카드 <올스타(월드) / 세트 능력치>
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포지션 |
카드 명칭 |
주 능력치 |
보조 능력치 |
세트 능력치 |
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C/PF/CT |
아테닉스의 트러블 메이커 (공격) |
원거리덩크능력치 +12 |
원거리레이업가능거리증가 +10 |
모든
능력치 |
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원거리레이업수비저항증가 +10 |
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원거리덩크성공률상승 +10 |
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아테닉스의 트러블 메이커 (수비) |
몸싸움능력치 +12 |
블록능력치 +10 |
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일반이동속도증가+10 |
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지구력회복량증가 +10 |
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아테닉스의 트러블 메이커 (재능) |
리바운드능력치 +12 |
리바운드능력치 +10 |
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골밑덩크능력치 +10 |
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지구력회복량증가 +10 |
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SF/SW |
우리는 친구 사이 (공격) |
미들슛능력치 +12 |
미들슛성공률상승 +10 |
모든
능력치 |
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3점슛수비저항증가 +10 |
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미들슛수비저항증가 +10 |
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우리는 친구 사이 (수비) |
이동속도능력치 +12 |
일반이동속도증가 +10 |
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지구력능력치 +10 |
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지구력최대량증가 +10 |
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우리는 친구 사이 (재능) |
원거리레이업능력치 +12 |
3점슛능력치상승 +10 |
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미들슛능력치 +10 |
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원거리덩크발동확률상승 +10 |
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SG/DG/PG |
전통? 그게 뭔데? (공격) |
미들슛능력치 +12 |
3점슛성공률상승 +10 |
모든
능력치 |
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3점슛노마크성공률상승 +10 |
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원거리레이업능력치 +10 |
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전통? 그게 뭔데? (공격) |
이동속도능력치 +12 |
일반이동속도증가 +10 |
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스틸속도증가 +10 |
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스틸능력치 + 10 |
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전통? 그게 뭔데? (공격) |
3점슛능력치 +12 |
원거리레이업가능거리증가 +10 |
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원거리레이업수비저항증가 +10 |
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3점슛수비저항증가 +10 |
※ 셔플 잠금권 아이템 사용이 가능합니다.
※ 카드 이동이 불가능합니다.
7. 애쉬&린카 캐릭터 컬렉션 추가
- 신규 캐릭터 애쉬 및 린카 캐릭터 관련 컬렉션이 추가 업데이트 되었습니다.
▶ 캐릭터 컬렉션 시스템 업데이트 상세정보 공지사항 바로가기
[시스템 컬렉션 - 아이템 컬렉션 목록]

[시스템 컬렉션 - 능력치 컬렉션 목록]

※ 기타 문의 사항은 고객센터 1:1 문의를 이용해 주시기 바랍니다.