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[프리스타일2 개발자 노트] 4/1(수) 밸런스 패치

  • 글번호30111
  • 작성자GM빅조
  • 등록일 20-03-31 16:24
  • 조회수21125

안녕하세요. 

프리스타일2 개발자입니다.


먼저 지난 테스트 서버에 유저 여러분의 많은 참여와 다양한 의견 전달 감사 말씀 드립니다.


여러분께서 전달해 주신 의견들을 고려하여 개발팀 내부에서 고민 후

이번 밸런스 패치는 크게 3가지 방향성으로 잡았습니다.


12월 밸런스 패치의 연장선이라고 생각하는

1. 스윙 플레이 전술 강화, 2. 전술의 다양성을 위한 전술 스킬 추가,

3. 특정 상황에서의 수비 개선을 중점적으로 고려하여 패치를 준비하였습니다.


1. 스윙 플레이 강화

SF, SG를 중심으로 전술의 상향을 위해 특성 스킬을 추가 및 상향을 하였습니다.


1) SF

SF는 테크니컬 슛 마스터 변경에 이어 드리프트샷의 상향과 드리블 플레이를 강화하여 SF가 보다 

효율적인 스윙 플레이가 가능하도록 조정 하였습니다.


2) SG

SG는 플레이를 보다 다양한 방식으로 효율적인 공격이 가능하도록 특성 스킬을 추가하였습니다.

백롤턴 신규 강화 스킬을 추가하였고, 드리프트 패스 앤 런 을 통한 보다 강화된 리턴 플레이 또는

직접 드리블 돌파 심리를 강화하기 위해 일반모션속도로 적용된 사이드홉스텝을 선택 할 수 있도록 조정하였습니다.


3) 공통

SF와 SG에게 엔트리킬패스 특성 스킬을 추가하여 팀워크 플레이를 더욱 항상 하였고,

더불어 포가의 신규스킬인 ‘퍼펙트 패스’로 인해 간접공격수의 자리 선점 및 움직임에 따라

공격 버프가 주어질 수 있도록 추가하여 보다 수월한 공격이 이루어질 수 있도록 개선 하였습니다.


2. 전술의 다양화

이번 패치에서는 투빅 전술의 상향과 스크린 플레이를 이용한 전술을 보다 효율적으로 플레이 할 수 있도록 시도하였습니다.

투빅 플레이는 기존보다 덩크를 더욱 효율적으로 사용 할 수 있고,

협력을 통한 인사이드 공격을 강화하는 방향으로 특성 스킬들을 추가 하였습니다.

파포는 스크린 뒤에서 덩크 효율을 높일 수 있도록 버프를 주는 ‘비욘드 스크린 덩크’ 특성 스킬을 추가하였습니다.


센터는 이런 파포의 공격을 더욱 효율적으로 높일 수 있는 신규 스크린 스킬을 추가 하였고,

이러한 센터와 파포의 협력플레이에 따라 전략적인 투빅 전술을 활용할 수 있도록 앞으로도 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.

더불어 스크린을 이용한 전술의 강화를 위해 스크린 범위 안에서 킬패스가 가능한 신규 스킬인 스크린 킬패스를 추가하였습니다.

앞으로도 기존 전술 밸런스를 조정하면서 전술의 다양화를 진행 할 예정입니다. 


3. 특정 상황에서의 수비 개선

1) 정적인 플레이 특히 타이밍페이크가 적용된 잽스텝 후 슛의 경우,

슛을 쏠 때 반응하는 평균적인 인지 시간이 수비를 하는 데 있어 부담스러운 부분과 리스크가 적

은 플레이에 대한 변화를 주고자, 다른 공격 방식을 상향하면서 해당 부분의 개선을 시도하였습

니다. 


기본적으로 잽스텝 후 슛 딜레이를 1프레임 정도 소폭으로 증가 시켰고, 더불어 특정 스킬과 같이 사용될 시

오버밸런스를 막기위하여 해당 옵션을 추가 하였습니다.

이 부분에 대해서는 특정 상황에서 수비가 어려운 부분이기도 하여 공통적으로 적용 되었습니다.


2) 신규로 추가된 ‘최후의 저항’ 스킬은 백업 수비가 없는 완전한 1:1 상황에서 공격수의 

인사이드 슛 공격을 뒤에서 저항을 주는 스킬입니다. 

일반적인 전술의 수비상황에서는 해당 되지 않도록 몸싸움이 높은 캐릭터에게는 저항을 줄 수 없도록 설계 하였습니다. 


특정 전술에서 사용되는 1:1 수비를 강제하는 공격 방식이 리스크가 상대적으로 적고, 

플레이에 대한 재미요소를 어느정도 반감시키는 부분이 있다고 판단되었습니다.

이러한 요소들을 개선하기 위해 보다 협력을 통한 공격과 유기적인 수비가 이루어 질 수 있도록 

계속 분석 중이고 모니터링 할 예정입니다.


상세한 내용은 아래 밸런스 패치 상세 변경 사항 페이지에서 확인 부탁드립니다.

앞으로도 지속적인 관심과 의견 부탁드리며, 개발팀은 항상 귀 기울여 듣겠습니다.


감사합니다.


> 밸런스 패치 상세 변경 사항 바로가기